Min-LiangTan

名人認證
2020年7月13日 17:50

之前我說過Razer只關注年輕人、千禧一代和玩家們。很多人跑過來建議我/給我留言說,如果Razer擴大關注的範圍,那麼業務會有非常顯著的發展/會賺更多錢。
 
Well,我對此有兩點想法:
 
首先,我不認為一個企業可以為所有人滿足其的全部需求,因為百密難免一疏,企業總是不可避免地要做出妥協。某些傳統企業宣揚可以為所有人(非玩家和玩家)都製造出非凡的產品。我們看到許多公司都在嘗試這種做法-比如傳統銀行試圖讓自己變得很時髦來吸引年輕人群等等。但是在大多數情況下,最終結果都令人遺憾。
 
第二,金錢對我們來說並不意味著全部。我們的重點是為特定領域的用戶,設計和製造真正出色的產品和服務。Life is short,我們沒必要為一點點小錢折腰。我們更希望的是,在不損害我們設計的前提下,按自己的節奏發展。
 
今天,我們看到了全世界年輕一代的與眾不同。企業正在意識到他們不能再忽略年輕人/千禧一代/遊戲玩家。政府正在意識到年輕人擁有了更多的發言權。
然而,許多人仍然認為傳統方式是最好的-但一切正在悄無聲息地變化著-越來越多像Razer這樣的公司將遊戲玩家和年輕人帶到了電子和金融科技的最前沿。
 
這就是為什麼我們不會去費力的試圖吸引所有人。因為我們知道我們擅長的領域以及關注的對象,而其他的事情就交給其他人。
 
For Gamers, By Gamers 始於玩家,賦予玩家。