【微軟:FPS Boost 技術只適用於特定遊戲】誠如我們近期的報導,在超過130款遊戲在 Xbox Series X 遊玩時,可獲得雙倍或甚至四倍的幀率後,FPS Boost 計畫宣告終止。對此,Xbox 專案管理總監 Jason Ronald 在一則推文中作出解釋,並且表示微軟其實一直都知道它無法適用於全部的遊戲:

「給那些希望我們說清楚講明白的人:我們知道當前的 FPS Boost 技術只能適用於特定的遊戲。這跟 Xbox One X 的解析度增強很相似。雖然我們成功地將 FPS Boost 應用在超過130款遊戲上,但我們試過的遊戲比這要多得多,而它們都失敗了。」

雖然 FPS Boost 計畫已經結束,而且眼下也沒有其他計畫,但這並不代表將來不會有其他功能的改進,他是這麼說的:

「改進過去的遊戲很困難,因為我們並未對遊戲的源代碼進行任何實際改變。如果我們有能力開發出新方法,來亙進一步地改進向後相容的那些遊戲,那我們會去做,但我們近期沒有相關的計畫。」

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